鸣潮角色跳跃攻击连贯技巧,资深玩家的空中循环操作讲解

一,解锁基础 跳跃后接普攻连携核心机制
资深玩家都知道鸣潮有个关键底层机制就是大多数角色起跳到下落阶段时普攻可以产生派生攻击效果这个效果不仅是视觉上多打个攻击而已其实更包含缩短常规起手动量的加速效果当角色双脚离地说系统会把跳跃键状态视为取消通道从而重置部分动作前摇举个例子拿剑类角色的正常起手一般要站立式劈砍约耗0 .4秒而空中派生则是边上升落点边横扫出手判定窗口大大前置所以高手的第一波连招永远以先起跳到空中打空战而非在地面的连续推刀为开局这样可以凭空多出一次出手时间用来压缩输出后摇在极限循环里差一点点速度差别明显
二,善用角色模型区别打造不同跳连节奏
资深玩家玩久了都会注意到不同角色由于自身模型惯性差异实际执行这套连贯攻击的感觉有很大区分离比方说少年型小身材角色重量值设定相对轻度空中受加速度衰减比例也更小因而跳派生回地面后几乎零落地顿挫这样接第二轮接二段飞行动几乎丝缝无间隙但对于中型角色体模型像忌炎与漂泊女这类会残留一点点着落硬直这时候就需要穿插一次地面冲刺动作用来消除停顿再立即二踏跃起冲刺同时按下跳跃指令可以实现二次跳空中连段这就是资深玩家口中经常讨论的利用取消后摇达成浮空压阵战术关键中的关键而针对长身重甲类比如部分防御型伴角色在跳跃高度被缩短设定下次空中只有极短留空机会要改成原地跳跃之后瞬秒按闪避而不是连续普攻而是换成触发瞬间防御类效果去实现一个原地立落式空中震斩
三类资源角色切换节奏要灵活调控强化跳跃频率
资源类型的角色包括白芷 丹瑾等他们的固有特性在于部分音域能量积累机制可以借着滞空的派生攻击快速获取满额调蓄当角色停留在半空约超半跳周期之后技能槽积累的触发事件会被放大1 .3秒内的快速完成效果而如果只用普通地上输出就会丢掉这段加量因此高端玩家设计轮转次序常常优先让这类后台充能单位打首发入场快速跳到高点然后边连续释放两三次轻蓄边完成资源积蓄 完成后下切回主轮 输出这个过渡非常自然并且不耽误总体循环效率一旦在实战能驾驭这一点节奏后资源溢出很少且团队战斗始终能在高效区间进行避免资源断链情况
四高跳冲刺下加锁机制打出压制型无限连接技巧当资深者熟练掌握以上步骤就能玩得更激进比如说起挑攻击落地同时立刻执行不间隔回避冲刺这个短冲过程属于完美位移并附有一段极短无敌效果与此同时马上发动二次跳跃并在跳跃刚刚发生的时候用出下一个派生攻击系统自动重新选择目标此时即使有不同站位的大体型敌人系统辅助准星依然自动绑定从而形成一个无缝空天攻击压制效果操作节奏点控制在小中大跳的合理轮切以及每次攻击次数调整上具体是完成小跳攻击接两发 接冲刺取消顿点再衔接起立后第二次高难度循环以此循环 往往可以实现在大区域持续压制boss或者大片怪物不给它们硬控或者起身抓后摇的空窗机会 这就是老玩家之间推崇的空地换段极致实战打法这种打法需要手指微压跳跟主输出按键间的快速按压 但一经运用熟练往往刷图和竞技效果十分卓越让团队对场景的控制更自主
五新手向推荐 初期最佳尝试角色与对应小跳接突操作技巧
对于初期刚开始入坑或还没完全驾驭连段机制的玩家来说我建议挑选操作模型最简单的那一批人开始联系比如秋水 秧秧这类角色她们派生节奏简单落地后反馈较宽容不太容易直接操作失误失点甚至中断输出最推荐的起手 动作其实并不需要一开始就上高空压制循环就只用小挑后快速按下两个普通攻击就可以获得比较明显的伤害节奏加速接着利用这一下加速循环补普攻然后立刻接二次短跳打两下轻攻反复试三到四次熟悉小跳跃按键到落地冲刺之间的时间差直到能在任何地形自由无压力的起跳打出完整动作后再加动作进阶增加跳跃高度同时加攻击判定次数量逐渐把每次完整循环的总攻击时间缩短并提高攻击伤害收益慢慢就能实现前面所述的老油条技巧这样一步一步升级就能做到行云流水不拖泥带水的跳跃打击连贯跑土循环这也是游戏中最核心的操作成长途径资深玩家都是用这方法打下基础才能灵活使用所有队伍配合操作跑遍全图为角色输出找到最高效的输出区间
